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  • 關(guān)于用戶體驗(yàn)的這個(gè) 5 個(gè)誤區(qū),你都中了嗎?
  • 發(fā)表日期:2018-06-20   瀏覽:1768   關(guān)鍵詞: 用戶體驗(yàn) 用戶體驗(yàn)優(yōu)化 如何提高用戶體驗(yàn)
  • A 君注:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)到底是怎樣定義的?AppSo(微信公眾號(hào) AppSo)分享的這篇文章,作者介紹了 5 個(gè)關(guān)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的錯(cuò)誤觀念,從反面向用戶呈現(xiàn)出用戶體驗(yàn)的正確定義。

    介紹一下我寫這篇吐槽的個(gè)人背景:我之前做過信息架構(gòu)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。作為產(chǎn)品經(jīng)理,我曾和一群用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師一起工作,作為設(shè)計(jì)總監(jiān)和總經(jīng)理管理過眾多用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。目前,我在加州藝術(shù)學(xué)院給他們上課。人們一般只敢對(duì)熟人的蔑視,我敢懟任何人。

    回到主題重點(diǎn),來看看這些錯(cuò)誤觀念!

    誤區(qū) 1 :用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師基本上只關(guān)注界面設(shè)計(jì)

    這個(gè)觀念是普遍認(rèn)可的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下也沒錯(cuò)。用戶體驗(yàn)/用戶界面設(shè)計(jì)師的日常工作清單多達(dá)幾十條,感覺公司根本不在乎其真正的職位名稱,只要能設(shè)計(jì)出好的界面就行。但中看不中用也不行,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必須要里里外外的設(shè)計(jì)都做得出彩,而不僅僅是外表好看。

    設(shè)計(jì)產(chǎn)品的體驗(yàn)是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的活兒,但不包括市場(chǎng)推廣及客戶服務(wù)。

    我強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì),是因?yàn)楫a(chǎn)品管理工程的重點(diǎn)在于產(chǎn)品策略及執(zhí)行方面。用戶體驗(yàn)不屬于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的范疇,它屬于產(chǎn)品管理的范疇。

    我強(qiáng)調(diào)不包括,因?yàn)殡m然用戶體驗(yàn)包括市場(chǎng)推廣,支持服務(wù)等等,但用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和這些方面的聯(lián)系并不多,這也是本文標(biāo)題為什么如此混雜、令人困惑的原因,而且還有一群人現(xiàn)在都轉(zhuǎn)向去做產(chǎn)品設(shè)計(jì)了。人們都想被稱為服務(wù)設(shè)計(jì)師,如果你不知道的話,趕緊去查一下吧。

    關(guān)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),它是:

    • 一種概念模型,它告訴用戶(通常也包含整個(gè)團(tuán)隊(duì))如何思考系統(tǒng)架構(gòu)及使用。

    • 交互設(shè)計(jì):整個(gè)系統(tǒng)(包括反饋系統(tǒng))是如何作出反應(yīng)的。

    • 信息架構(gòu):數(shù)據(jù)是如何排序,又如何作為信息向用戶輸出的。

    • 用戶界面(UI):用戶如何獲取以上這些信息的,包括可供性元素,比如:按鈕以及下拉菜單。

    有時(shí)候這項(xiàng)工作要和平面設(shè)計(jì)師以及文案一起完成,不然你就是平面設(shè)計(jì)師和文案。(附注:如果你沒有現(xiàn)成的寫手,千萬不要讓工程師來寫錯(cuò)誤信息。文本也是用戶界面的一部分,不能不重視文本。)

    明白了吧?

    如果你只是設(shè)計(jì)用戶界面的話,那你還是自稱用戶界面設(shè)計(jì)師吧,不要再迷惑大眾了。

    誤區(qū) 2 :體驗(yàn)不是你設(shè)計(jì)出來的

    話不多說,參看以下:

    • 迪斯尼;

    • Per Se/French Laundry 餐廳(兩家三星米其林餐廳);

    • 魔戒三部曲(這里不是討論霍比特人);

    • 游戲:《紀(jì)念碑谷》、《風(fēng)之旅人》、《舞動(dòng)全身》,甚至是《連點(diǎn)消除》以及《小 3 傳奇》。去閱讀了解 MDA(游戲設(shè)計(jì)及游戲研究的正式方法)吧。

    這些僅僅是設(shè)計(jì)出的體驗(yàn)清單中的冰山一角,你以為就此結(jié)束了嗎?還有其他的錯(cuò)誤觀念呢!

    誤區(qū) 3 :用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師都是用戶鼓吹者

    這條錯(cuò)誤觀念就相當(dāng)夸張了。

    • 這個(gè)觀念是在強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)師的職責(zé),而非所有人的職責(zé)。在大公司,所有人都是用戶鼓吹者。

    • 這里引出設(shè)計(jì)和業(yè)務(wù)兩方面的沖突,本應(yīng)該兼顧兩方面,尋找出一條解決方案,既服務(wù)好用戶,又不對(duì)業(yè)務(wù)產(chǎn)生影響。

    • 它能制造出一種權(quán)利意識(shí),讓人感覺是對(duì)他人成績(jī)的不尊重,比如:市場(chǎng)推廣、數(shù)據(jù)挖掘,或者客戶服務(wù)方面,他們做的是有關(guān)用戶體驗(yàn)其他方面的工作。(這種情況我曾經(jīng)也見過)

    • 沒錯(cuò),有時(shí)候你可能是公司里唯一一個(gè)關(guān)注用戶的人,這可能是因?yàn)槟闼诘墓静粔蚝,它還可能會(huì)破產(chǎn),所以現(xiàn)在就開始找工作也行。

    不僅僅你是用戶鼓吹者,人人皆是。你是設(shè)計(jì)師,所以好好享受吧!你也還需要努力才能讓人們生活更美好。

    誤區(qū) 4 :用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師把世界變得更好看

    回過去再看看錯(cuò)誤觀念 1 吧。同時(shí)也去看看 iTunes。(天吶,我的眼睛。

    當(dāng)人人都突然想做到蘋果的時(shí)候,他們開始招募自己的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),以期灑落在產(chǎn)品上一些「仙塵」,從而讓用戶對(duì)他們的產(chǎn)品體驗(yàn)有較好的反饋。

    • 光好看是不夠的。

    • 強(qiáng)行加入一些用戶體驗(yàn)方面的元素,就好比給豬抹口紅一樣,口紅倒是挺好看的,但口紅畫在豬的嘴唇上,你真的覺得好看嗎?

    你要想做好設(shè)計(jì),要做到里里外外都好才行。從一個(gè)包括用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、工程師、產(chǎn)品經(jīng)理的團(tuán)隊(duì)開始,授權(quán)他們從架構(gòu)到界面都做好,做到兼顧用戶和業(yè)務(wù)兩方面。

    如果你擔(dān)心做出的設(shè)計(jì)不好的話,可以去雇一個(gè)資深市場(chǎng)人幫你重塑品牌了,讓他幫你把「爛蘋果」塑造成「有機(jī)-部分發(fā)酵-高度抗氧化」蘋果。

    誤區(qū) 5 :沒人能把用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作做完

    沒有誰能獨(dú)自做好設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn),就像一個(gè)專家團(tuán)隊(duì)做的那樣,但小公司或者哪怕是大公司里的小團(tuán)隊(duì)都會(huì)控制總?cè)藬?shù)。所以,肯定的是他們不會(huì)再雇傭信息建筑師、交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師以及用戶研究員。

    而且說實(shí)話,不想再解釋這些稱謂的差別了,畢竟你要意識(shí)到服務(wù)器已經(jīng)開始崩潰了,收入也在暴跌,連公司 CEO 都感到壓力山大。

    而其他管理一個(gè)小團(tuán)隊(duì)的某個(gè)人可能會(huì)雇傭一名用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,并且寄希望于這名設(shè)計(jì)師,希望就他一個(gè)人就能差不多搞定這些事情,從而完成這項(xiàng)工作。

    如果負(fù)責(zé)招聘的人(這里我指的是產(chǎn)品經(jīng)理/總經(jīng)理或者共同創(chuàng)始人)夠聰明的話,他們應(yīng)該知道用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師到底應(yīng)該擅長(zhǎng)于哪方面,這個(gè)設(shè)計(jì)師在哪些方面能做得足夠好。

    她需要的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,可能是有足夠好的交互設(shè)計(jì)技巧或者了解數(shù)據(jù)庫,但可能界面設(shè)計(jì)做得不好。而他需要的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,則可能要有大膽的平面設(shè)計(jì)想法和豐富的美化界面設(shè)計(jì)技巧(因?yàn)樗龅氖且粋(gè)時(shí)尚 App)。

    不管怎樣,工程師讀著多恩·諾曼(Don Norman)的書,沒讀到「可用性」相關(guān)章節(jié)是不會(huì)閉嘴的。

    用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師從來都不可能擅長(zhǎng)于所有方面,但至少他們擅長(zhǎng)于某一方面,而且還可能在另外幾個(gè)方面做得更加出眾,有這些應(yīng)付大多數(shù)工作就足夠了。

    總結(jié)

    用戶體驗(yàn)與游戲設(shè)計(jì)都注重清晰度,但用戶體驗(yàn)回避了復(fù)雜性,而游戲設(shè)計(jì)則讓用戶正視復(fù)雜性。

    我覺得這句話不對(duì)。

    用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)必須都要注重清晰度,同時(shí)都要讓用戶正視復(fù)雜性。因?yàn)槲④?Excel 不簡(jiǎn)單,Word 也不簡(jiǎn)單(注意回避復(fù)雜性這個(gè)話題),而且照片管理、音樂管理、操作系統(tǒng)設(shè)計(jì)還有其他好多東西也都不簡(jiǎn)單。

    我們現(xiàn)在這些工具并不比游戲簡(jiǎn)單,如果避談復(fù)雜性就浪費(fèi)了工程師的心血了。更重要的是,正如凱西·希拉所說,還可能會(huì)浪費(fèi)使用戶兇悍吐槽的機(jī)會(huì),浪費(fèi)了收集重要反饋的機(jī)會(huì)。

    用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師能從游戲設(shè)計(jì)師身上學(xué)到很多東西。比如說:進(jìn)階、掌握以及流程之悅。

    當(dāng)然游戲設(shè)計(jì)也能從用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面學(xué)習(xí),比如說:透明界面、簡(jiǎn)潔爽快的反饋以及支撐性核心任務(wù),不管是關(guān)于工作方面還是休閑方面。

    這又讓我回到了這篇文章標(biāo)題。我也一直在思考為什么游戲設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì),而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)則成了網(wǎng)頁設(shè)計(jì)/交互設(shè)計(jì)/信息架構(gòu)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)/軟件設(shè)計(jì)。

    我認(rèn)為,也有一點(diǎn)懷疑,可能是其角色定義太廣泛了!赣脩趔w驗(yàn)是關(guān)于哪方面的設(shè)計(jì)?」,「任何方面?」,那怎么可能真有人能擅長(zhǎng)做用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)呢?

    我不太有把握說交互設(shè)計(jì)或信息架構(gòu)相比來說會(huì)更好,搜索設(shè)計(jì)并不同于推薦引擎設(shè)計(jì)以及偶爾使用場(chǎng)景,也不同于日常使用場(chǎng)景,那怎么可能有人能在如此多方面都做得出眾呢?

    也許未來將是數(shù)字工具設(shè)計(jì)師、搜索設(shè)計(jì)師以及社交網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)師的世界,未來也有可能會(huì)注重問題空間,而不是工作的某方面。

    我非常明白,這個(gè)隨時(shí)可能會(huì)被改變的標(biāo)題、角色還有專長(zhǎng)讓我有點(diǎn)煩惱,也讓我有點(diǎn)沮喪,而實(shí)際上我也很在意。有沒有可能人們開始尋找「用戶體驗(yàn)/用戶界面」的設(shè)計(jì)師,而不是抱怨,或者我們就應(yīng)該把這些話題拿到臺(tái)面上來,告訴這些人,幫助他們?cè)O(shè)計(jì)出更好的產(chǎn)品,而不是糾正這個(gè)關(guān)于他們職業(yè)生涯的稱謂。

    我們之前所認(rèn)知的觀點(diǎn)在本篇文章中被推翻了,其本身并非是錯(cuò)誤觀點(diǎn)。我希望讀者通過這篇文章,擦出思想火花,找到最終的解決方案。

    作者:Christina Wodtke,作家,教授,專注教授創(chuàng)造高效團(tuán)隊(duì)的技巧。

    原文鏈接 THE MYTHS OF UX DESIGN/ PRODUCT DESIGN/WHATEVER THEY CALL IT THIS WEEK

    譯者:Jorri

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