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  • 發(fā)表日期:2018-09-15   瀏覽:2733   關(guān)鍵詞: 用戶體驗 鄭州建網(wǎng)站
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    UX專業(yè)自從 1950 以來,已經(jīng)有了大幅度增長,現(xiàn)如今它已經(jīng)遍布全球。即使如此,到 2050 年的預(yù)期增長會讓現(xiàn)今的增長顯得渺小。因為對于該領(lǐng)域大部分的人來講,許多UX發(fā)展的驅(qū)動因素并不會立即顯現(xiàn)出來。

    我們總是太過關(guān)注當(dāng)下:我們鄭州建網(wǎng)站行業(yè)今年都發(fā)生了什么,或者我們的項目這周都發(fā)生了什么。有時UX的現(xiàn)況是積極的,有時我們卻受挫于UX沒有“明顯”提高,并且可憐的顧客們不得不體驗糟糕的設(shè)計。

    短期內(nèi),總是會有起伏,但這次我們用長遠的眼光看,思考用戶體驗在一百年里的發(fā)展,即從 1950 年早期到 2050 年該領(lǐng)域未來可能所處的狀態(tài)。在這 100 年里展現(xiàn)出了令人難以置信的積極態(tài)勢。

    一、UX的起點

    1993 年唐·諾曼(Don Norman)在蘋果電腦公司為他的團隊構(gòu)造了“用戶體驗”這一術(shù)語。(觀看“唐.諾曼的UX歷史說明”,以及他對人們?nèi)缃裨鯓邮褂眠@一術(shù)語的看法)但該領(lǐng)域要早于這個術(shù)語。

    很難分割傳統(tǒng)的人為因素和我們所說的“用戶體驗”,這的用戶體驗是針對以人為中心的交互系統(tǒng)的設(shè)計。貝爾實驗室是探索這一轉(zhuǎn)變的先驅(qū)之一,他們開始于 1945 年為設(shè)計電話系統(tǒng)雇傭了第一個心理學(xué)家:約翰·卡爾林(John E. Karlin)。在 20 世紀(jì) 50 年代,貝爾實驗室確實在展開UX工作,特別是在設(shè)計按鍵式撥盤時。這個設(shè)計沿用至今,從一開始就是獲得良好的用戶體驗多么重要。

    1990 年,我開始在貝爾通信研究所的一個部門工作,該研究所是在早期的努力中發(fā)展起來的。那時,雖然有好幾個地方在進行偉大的UX工作,但我之所以選擇貝爾實驗室的附屬部門,是因為經(jīng)過我的評估,這個團體是世界范圍內(nèi)的領(lǐng)頭羊,再次印證了做事要趁早的好處。

    二、UX專業(yè)的百年發(fā)展

    自從 1950 以來,UX已走過漫長的道路。即使從 1990 年算起,他也取得了很大的進展。但我仍然感覺用戶體驗的整體質(zhì)量(不論是在網(wǎng)上或是電腦上)還不到應(yīng)有的10%。太多的產(chǎn)品對于一般用戶來說太復(fù)雜。我們需要更進一步。

    讓“UX領(lǐng)域的發(fā)展”問題變得具象化,我選擇一個單一變量:全球范圍內(nèi)用戶體驗專業(yè)人員的數(shù)量。顯然,我只能給你最佳推算值,因為對于什么是“UX專家”還沒有一致意見。(在我們的UX職業(yè)調(diào)查中,發(fā)現(xiàn) 1045 名UX人員有 210 種不同的職稱)

    下面的圖表展示了從 1950 年到 2050 年的UX專業(yè)人員估計值,包含了對未來年份的推測值。

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    三、增長率

    觀察敏銳的讀者會發(fā)現(xiàn),上表中的紅線在初期、中期和末期的斜率不同。在一個對數(shù)尺度表中,直線代表著指數(shù)函數(shù),并且直線的斜率暗示了增長率。基本上,我是說在 100 年期間,每過三分之一增長率都會有些不同。

    • 19501983:UX專業(yè)從 10 人(主要是貝爾實驗室的人)發(fā)展為 1000 人。增長系數(shù)為100。

    • 19832017:UX專業(yè)從 1000 人發(fā)展只 100 萬人。增長系數(shù)為1000。(領(lǐng)英在 2017 年末已經(jīng)有了 150 萬會員聲稱有用戶體驗、可用性,或信息架構(gòu)方面是專業(yè)知識。雖然自稱會一種技能與實際掌握該種技能是兩碼事,但還有許多人不上領(lǐng)英,特別是國際上的人,因此與 100 萬的UX人員估計值差不多)

    • 20172050:用戶體驗專業(yè)預(yù)期會從現(xiàn)在的 100 萬人增至 1 億人。增長系數(shù)為100。

    我在 1983 年開始從事UX,因此我的職業(yè)生涯剛好對應(yīng) 100 年中期的三十多年。這里有很多原因解釋了這個時期UX額外的快速增長: 

    20 世紀(jì) 80 年代的“個人計算機革命”(PC revolution)給電腦產(chǎn)業(yè)帶來額外的壓力,迫使其提升自身產(chǎn)品的可用性。在個人計算之前,已經(jīng)對可用性有了需求,這就是為什么在大型電腦主機時代UX人員的增長系數(shù)是100。大型主機是企業(yè)級計算機,這就意味著做出購買決定的并不是使用電腦的人。因此,早期的計算機產(chǎn)業(yè)已經(jīng)沒什么動力去生產(chǎn)高質(zhì)量的用戶界面。

    而在個人計算機時代,購買者就是用戶,所以用戶體驗會直接影響購買決策。同時,一家全面的貿(mào)易出版社發(fā)布了對所有新的軟件產(chǎn)品的評測,其中通常會討論他們的使用舒適度。(PC雜志直到 1991 都還有一間可用性實驗室,一個軟件產(chǎn)品的可用性評分占總體評價的三分之一,剩下的三分之二由產(chǎn)品的性能和特色決定)。

    1990 至 2010 年的“互聯(lián)網(wǎng)革命”(Web revolution)給企業(yè)帶來了更大的壓力,促使其提升交互設(shè)計的質(zhì)量。對于傳統(tǒng)的PC軟件,付款和用戶體驗的順序是這樣的:

    • 你買了一個盒子包裹好的現(xiàn)成軟件

    • 你打開盒子,然后安裝軟件,直到此時你才會發(fā)現(xiàn)這個軟件真難用。

    換句話說,傳統(tǒng)PC軟件是先付款后體驗。而在互聯(lián)網(wǎng)時代,這兩步是反過來的:

    • 瀏覽該公司的主頁。如果你覺得有意義,就繼續(xù)瀏覽該網(wǎng)站。如果你能找到方法,你最終會發(fā)現(xiàn)你感興趣的產(chǎn)品頁。如果產(chǎn)品頁的信息符合你的需要,你可能會開始下一步。

    • 你點擊“加入購物車”,通過了結(jié)算流程,最終將錢付給公司。

    在網(wǎng)頁上,這樣的順序是先體驗后付錢。用戶體驗成為賺錢的門檻,極大地提高管理層投資他們的UX團隊的積極性。

    大量易用性的新聞報道,使UX成為“熱門的新事物”(然而直到 2000 年,它已經(jīng)有了 50 年歷史,所以算不上是正真的新事物)。特別是在互聯(lián)網(wǎng)泡沫時期,我自己就接受過不止一千個新聞訪談,基本都是些龍頭報刊(這有一些十分有趣的UX封面故事)。這種極為積極的UX公關(guān),使許多公司認為“我們也需要這個”。

    在我所分析的 100 年的中期,這三個因素(個人計算機革命、互聯(lián)網(wǎng)革命、媒體報道)給UX的增長率帶來了額外的提升。長遠來看,設(shè)想如此高的增長率是不現(xiàn)實的,所以我的預(yù)期是,在下一個 33 年,該領(lǐng)域的增長率會恢復(fù)至頭一個 33 年。

    四、感受用戶體驗的增長

    你可能并沒有看到我上述所說的飛速的UX增長。這是因為這種增長受到 3 個因素的驅(qū)動,但你親自感受到的只有一個:

    你的公司有了更多UX崗位。這是你能直接看到的一個方面。許多公司在逐步地提升UX水平成熟度和雇傭更多的UX人員,因為管理層認識到,合適的UX方法論能大幅度提升產(chǎn)品的質(zhì)量。

    更多的企業(yè)從事UX.。你不會直接感受到這個因素,除非你密切關(guān)注UX的職位反饋。但是越來越多的公司開始雇傭UX人員,組建UX團隊。越來越多的公司達到了UX水平熟度的第五階段,這階段他們必須要雇傭UX經(jīng)理。

    我能證實對于UX經(jīng)理課程需求的極速增長,正是由于沒有UX課程的企業(yè)中有了大量的新UX團隊。在我職業(yè)生涯的早期(當(dāng)時全球也只有大約 1000 個UX專業(yè)人員),基本上只會在IT產(chǎn)業(yè)發(fā)現(xiàn)UX,F(xiàn)如今,每個業(yè)務(wù)領(lǐng)域都需要UX,因為在現(xiàn)代社會中,品牌即體驗。

    很多的國家在做UX。當(dāng)我還年輕的時候,UX集中在美國,英國和斯堪的納維亞半島,在澳大利亞,加拿大和德國也有一些苗頭,但是不多,F(xiàn)在UX是全球性的。一些最好的創(chuàng)新體驗體系正在中國產(chǎn)生(我被自己為了進行中國相關(guān)研究而招聘的中國實習(xí)生才能嚇到了)。UX大會今年有來自 74 個不同國家的參會者,而去年只有 69 個國家參加。一年增加 5 個國家。

    我們必須綜合這三個增長因素才能達到UX領(lǐng)域的全球增長。 然而,除非你來自哈薩克斯坦,否則你不會知道該國今年派遣了第一批代表參加UX大會。而且你可能也不知道在過去的兩年里,印度尼西亞UX的投資增長了 10 倍。因此,對于任何個人UX從業(yè)者來說,大多數(shù)全球UX增加并不是立刻可見的。

    五、謙虛的過去,強大的未來

    上面的圖表用對數(shù)表示了UX領(lǐng)域的增長,這是對這 100 年間增長進行可視化的唯一方法。然而,我們并不生活在對數(shù)世界中,我們生活在一個線性世界中。所以下面的圖表顯示了線性尺度上同樣的數(shù)據(jù):

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    UX專業(yè)人士( 1950 年至 2017 年的數(shù)據(jù)是最佳估計數(shù);2018- 2050 年是預(yù)測數(shù)據(jù))

    在線性圖上,我們看到用戶體驗的整個歷史與該領(lǐng)域的未來仿佛沒有任何關(guān)系一樣。這條線緊密地貼近X軸,以至于我們無法分辨該領(lǐng)域的誕生和現(xiàn)在的差異。大約在 2020 年,曲線最終會開始彎曲,隨后的幾年將是火箭式的增長。最終,用戶體驗的增長仍將到來。我預(yù)計到 2050 年,全球?qū)⒂?1 億UX專家,這相當(dāng)于世界人口的1%。

    預(yù)計全部人口成為UX專家,這現(xiàn)實么?是的,因為UX將來不會很深奧。這將是世界經(jīng)濟的主要推動力。我期望有1%的人能夠確定應(yīng)該設(shè)計什么,然后設(shè)計這些產(chǎn)品(和服務(wù)),這是完全可行的。剩下的99%的人可以從事其他工作。

    UX將會是未來經(jīng)濟發(fā)展的主要驅(qū)動力。UX不僅是高端產(chǎn)品和商品之間的區(qū)別,而且也是解決目前先進國家生產(chǎn)力疲軟的唯一方法。

    當(dāng)知識工作者產(chǎn)生大部分價值時,提高生產(chǎn)力的方法是采用認知設(shè)計策略并創(chuàng)造增強人類思維的產(chǎn)品。解決在知識經(jīng)濟中生產(chǎn)力過低方法是否定人類的技術(shù)。

    我們知道UX會產(chǎn)生巨大的投資回報,并且在我們?yōu)榻鉀Q發(fā)達經(jīng)濟體存在的生產(chǎn)力問題時將繼續(xù)UX的專業(yè)目標(biāo):讓人們沉迷于在社交媒體中。

    它將為全世界1%的人口成為UX專家多次付出自己的價值。其他99%的人會感謝我們,因為他們最終將掌握技術(shù),而不是被它壓制。即使他們沒有意識到世界經(jīng)濟增長的很大一部分將歸功于我們,他們?nèi)匀粫兄x因為我們讓他們變得更加富裕。

    如果你現(xiàn)在無法分辨,但是我非常看好UX專業(yè)的未來。目前為止,我們所看到的根本無法與未來相比。

    很多的國家在做UX,當(dāng)我還年輕的時候,UX集中在美國,英國和斯堪的納維亞半島,在澳大利亞,加拿大和德國也有一些苗頭,但是不多,F(xiàn)在UX是全球性的。一些最好的創(chuàng)新體驗體系正在中國產(chǎn)生(我被自己為了進行中國相關(guān)研究而招聘的中國實習(xí)生才能嚇到了)。UX大會今年有來自 74 個不同國家的參會者,而去年只有 69 個國家參加。一年增加 5 個國家。

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